2011 లో, నేను లాస్ ఏంజిల్స్ ఆధారిత స్టార్ట్-అప్ మచినిమా.కామ్లో పనిచేశాను, ఇది వీడియో నెట్వర్క్ యూట్యూబ్ . నేను అక్కడ ఉన్న సమయంలో, మా ప్రేక్షకుల గేమింగ్ అభిమానులు నెలకు నాలుగు బిలియన్లకు పైగా యూట్యూబ్ వీడియో వీక్షణలను చూస్తున్నారు. అవును: నాలుగు బిలియన్. మేము యూట్యూబ్లో ఆన్లైన్ వీడియో విప్లవం మధ్యలో ఉన్నాము. యూట్యూబ్ యజమాని అయిన గూగుల్ కూడా మా కంపెనీలో పెట్టుబడి పెట్టారు. మేము కట్టింగ్ ఎడ్జ్లో ఉన్నాము. 2016 చివరలో, నేను వెళ్ళిన ఐదు సంవత్సరాల తరువాత, వార్నర్ బ్రదర్స్ సంస్థను million 100 మిలియన్లకు కొనుగోలు చేశాడు.
మా యూట్యూబ్ వీడియోలలో తరచుగా కాల్ ఆఫ్ డ్యూటీ మరియు వరల్డ్ ఆఫ్ వార్క్రాఫ్ట్ వంటి ప్రసిద్ధ వీడియో గేమ్లు ఆడేవారు ఉన్నారు. ఈ గేమర్స్ ఆడతారు, ఫన్నీ కథలు చెబుతారు లేదా వారి గేమ్ప్లేను వివరిస్తారు మరియు వారి వీడియోలను యూట్యూబ్లో అప్లోడ్ చేస్తారు. మా వీడియో గేమర్లలో చాలా మంది 25 ఏళ్లలోపువారని, కొందరు ఇప్పటికీ ఇంట్లో నివసిస్తున్నారు లేదా వారు అసహ్యించుకునే రోజు ఉద్యోగాలలో పని చేస్తున్నారని అనుకోవడం ఆశ్చర్యంగా ఉంది. మేము గేమ్ప్లేలో అభివృద్ధి చెందినప్పటికీ, మచినిమా E3 మరియు కామిక్-కాన్ వంటి సంఘటనల చుట్టూ వీడియోలను కూడా తయారు చేసింది మరియు లైవ్-యాక్షన్ జోంబీ సిరీస్ మరియు యానిమేషన్లు వంటి వాటిని సృష్టించింది.
అదే సమయంలో, 2010 వేసవిలో, ఒక ఆట ఇంటర్నెట్ ముట్టడిగా మారింది: Minecraft. మీరు గేమర్ లేదా పిల్లలు ఉంటే, మీకు Minecraft గురించి తెలుసు. మీరు టెక్ లేదా గేమింగ్ వ్యాపారాన్ని అనుసరిస్తే, మైక్రోసాఫ్ట్ Minecraft ను 2014 లో billion 2.5 బిలియన్ డాలర్లకు కొనుగోలు చేసిందని మీకు తెలుసు. Minecraft అనేది PC- ఆధారిత శాండ్బాక్స్ గేమ్ మరియు 2010 లో, ప్రపంచ దృగ్విషయంగా మారింది. మీకు తెలియకపోతే, ఆలోచించండి Minecraft డిజిటల్ లెగోస్గా: మీరు ఆన్లైన్ ప్రపంచంలో ఆడతారు, అక్కడ ప్రతిదీ 3-D బిల్డింగ్ బ్లాక్లుగా కనిపిస్తుంది. గేమర్స్ వారు అన్వేషించే, వనరులను సేకరించే మరియు వివిధ ప్రపంచాల ద్వారా తమ కార్యకలాపాలను రూపొందించే కార్యకలాపాలను కలిగి ఉంటారు. ఆటలో, ఒక ఆటగాడు విభిన్న పటాలు మరియు ప్రపంచాలపై సంభాషించే బ్లాక్ పాత్ర వలె నడుస్తాడు.
అప్పటికి, Minecraft యొక్క డెవలపర్, మార్కస్ పెర్సన్ (AKA నాచ్), మరొక రాజ్యంలో నివసించారు, స్వీడన్లోని తన ఇంటి వద్ద ఆటను నిర్మించారు. అతని సంస్థ, మోజాంగ్, 2009 లో ఆల్ఫా వెర్షన్ను ప్రచురించింది. 2010 నాటికి, ఆట వాడుకలో పేలడం ప్రారంభమైంది. 2013 నాటికి, 70 మిలియన్ల మంది ప్రజలు మిన్క్రాఫ్ట్ ఆడారు, మరియు దాని ఆదాయం 200 మిలియన్ డాలర్లు. నాచ్ అప్పటి నుండి కాలిఫోర్నియాలోని బెవర్లీ హిల్స్కు వెళ్లారు, అయితే మిన్క్రాఫ్ట్ మొట్టమొదటిసారిగా సృష్టించబడినప్పుడు, ఇది ఐరోపాలో ఉన్న స్క్రాపీ స్టార్టప్.
మచినిమాలో, అడవి మంటలాగా పట్టుకున్నట్లే, ఫిబ్రవరి 2011 లో నాచ్ బ్యాక్తో మా కార్యాలయంలో మిన్క్రాఫ్ట్ ఆడాము. Minecraft మొదట డౌన్లోడ్ చేయదగిన గేమ్గా ప్రారంభమైంది మరియు దాని మార్కెటింగ్ బడ్జెట్కు డబ్బు లేదు. ఇది అన్వేషించడానికి కేవలం ఐదు ప్రపంచాలను మాత్రమే కలిగి ఉంది మరియు ఇది ఒకే-ఆటగాడి ఆట. Minecraft ఇప్పటికీ దాని ఆల్ఫా దశలో ఉంది, ఇది సమాజానికి ఆడగలదు కాని బగ్గీ మరియు పూర్తిగా పూర్తి కాలేదు. ఇవన్నీ ఎలా పనిచేశాయి?
మీ సంఘంతో నిర్మించండి
నాచ్ తన సంఘంతో ఆటను నిర్మించినందున మిన్క్రాఫ్ట్ గేమింగ్ దిగ్గజం అయింది. అతను గుర్తుచేసుకున్నట్లుగా, ఇది ఆట చేయడానికి విచిత్రమైన మార్గం. మీరు దాన్ని బయట పెట్టి, మీరు దీన్ని తయారుచేస్తున్నప్పుడు దానిపై పని చేస్తూ ఉండండి… ఇది స్పష్టంగా ఉందని నిర్ధారించుకోవడానికి నేను ప్రయత్నించాను 'ఇది ఆట కాదు [కొనుగోలుదారులు చూసేవారు].' నేను దానిపై పని చేస్తున్నాను మరియు మీరు చేయవచ్చు నేను చేస్తున్నప్పుడు దాన్ని ప్లే చేయండి. కానీ ఇప్పటికీ, అతను తన ప్రారంభ స్వీకర్తలను కనుగొన్నాడు మరియు వారు ఆటను మెరుగుపరిచారు. వారు దోషాలను నివేదించారు మరియు మరింత ముఖ్యంగా, మోడ్లను సృష్టించారు, అవి కొత్త ప్రపంచాలు, అక్షరాలు మరియు గేమర్లకు Minecraft లోపల ఆడటానికి అంశాలు.
మీ సహకారులను కనుగొనండి
నాచ్ యొక్క ఉత్తమ కదలికలలో ఒకటి, ఆ సమయంలో అతను దానిని గ్రహించకపోయినా, గేమింగ్ పరిశ్రమలో సరైన ప్రారంభ స్వీకర్తలకు ఆటను విడుదల చేయడం. భారీ యూట్యూబ్ ఫాలోయింగ్లతో ప్రారంభ స్వీకర్తలు ఆటను కనుగొన్నారు మరియు దాని ద్వారా ఆకర్షించబడ్డారు. ఆ కోణంలో మిన్క్రాఫ్ట్ బంగారాన్ని తాకింది-ఇది ఏ ఇండీ వీడియో గేమ్ లేదా ఎల్ఎమ్ సృష్టికర్త అయినా చేరుకోవడానికి ఏదైనా ఇస్తుందని ప్రభావితం చేసేవారికి చేరుకుంది. ఈ గేమర్స్ ఒక PR సంస్థ ద్వారా చేరుకోలేదు; ఇది అన్ని సేంద్రీయ ఉంది. ఇది ఒక రహస్యం, క్రూరమైన ఫాలోయింగ్ ఉన్న కల్ట్ గేమ్.
మీ ప్రభావశీలులను శక్తివంతం చేయండి
ప్రారంభ Minecraft గేమ్ప్లే సృష్టికర్తలకు సీ నన్నర్స్, iHasCupquake మరియు Yogscast అని పేరు పెట్టారు మరియు వారు గేమింగ్ పరిశ్రమలో రాక్ స్టార్లతో సమానం. ప్రధాన స్రవంతి వినోద ప్రపంచంలో ఎక్కువ మంది ఈ ప్రభావశీలుల గురించి వినలేదు, కానీ మీరు గేమింగ్ మరియు యూట్యూబ్ పర్యావరణ వ్యవస్థలోకి ప్రవేశిస్తే, మీరు వారి గురించి విన్నారు. మరియు మీరు ఆరవ తరగతి మరియు ప్రేమ కాల్ ఆఫ్ డ్యూటీ, మిన్క్రాఫ్ట్ లేదా మరేదైనా ట్రెండింగ్ వీడియో గేమ్ అయితే, వారి గేమర్ ట్యాగ్ల ద్వారా మీకు ఖచ్చితంగా తెలుసు.
Minecraft దాని ప్రారంభ ప్రయోగ దశలో టెక్ స్టార్టప్ లాగా ఉంది, ఎందుకంటే దాని ప్రారంభ సంఘం ప్రారంభ వృద్ధి మరియు స్వీకరణను అందించింది. మీరు కనీస బడ్జెట్ మరియు వనరులతో ప్రారంభమైనప్పుడు, నోటి మాట అనేది వాడుక యొక్క ప్రాధమిక డ్రైవర్. ఫేస్బుక్ యొక్క ప్రారంభ వినియోగదారులు కళాశాల పిల్లలు మరియు ఇన్స్టాగ్రామ్ శాన్ఫ్రాన్సిస్కో టెకీలు అయితే, మిన్క్రాఫ్ట్ యొక్క ప్రారంభ రాయబారులు గేమింగ్ పరిశ్రమలో అత్యంత ప్రసిద్ధి చెందిన యూట్యూబర్లు. ఆటను మరింత మెరుగ్గా చేయడానికి ఈ ప్రారంభ స్వీకర్తలు సహకరించకపోతే, మేము మిన్క్రాఫ్ట్ గురించి ఎప్పుడూ వినకపోవచ్చు మరియు పరిశ్రమ దానిని దాటి ఉండేది. బదులుగా, ఇన్ఫ్లుయెన్సర్ ఎకానమీ ఆటను ప్రపంచానికి ప్రారంభించింది మరియు భవిష్యత్తులో ఆటలు మరియు వినోద లక్షణాలు ఎలా ప్రారంభించబడుతుందో విప్లవాత్మకంగా మార్చాయి.
ర్యాన్ విలియమ్స్ మీడియా వ్యూహకర్త, అంతర్జాతీయ వక్త మరియు రచయిత ఇన్ఫ్లుఎన్సర్ ఎకానమీ . అతను ఎస్ఎక్స్ఎస్డబ్ల్యు, వాండర్బిల్ట్ విశ్వవిద్యాలయం, యుఎస్సి మరియు లయోలా మేరీమౌంట్లలో చర్చలు జరిపాడు మరియు బోధించాడు. మీరు ర్యాన్ యొక్క పోడ్కాస్ట్ వద్ద వినవచ్చు InfluencerEconomy.com .